Logga in
| | 9 sidor teori |
| | 0 Uppgifter - Nivå 1 - 3 |
| | Varje lektion är menad motsvara 1-2 lektioner i klassrummet. |
I den här lektionen går vi igenom följande begrepp:
En polynomekvation är en ekvation där både höger- och vänsterledet är polynom, t.ex. x^3 - x = 7x^2 + 3. En sådan ekvation har maximalt lika många reella lösningar som gradtalet för det polynom man får om man flyttar över alla termer till ena ledet. Skriver man exempelvis ekvationen ovan som x^3 - 7x^2 - x - 3 = 0
vet man att den har maximalt 3 lösningar. För att lösa polynomekvationer finns det algebraiska metoder som pq-formeln, nollproduktmetoden och variabelsubstitution. Dessa går bara att använda i vissa specifika fall, medan en grafisk lösning fungerar på alla polynomekvationer.Nollproduktmetoden kräver att ekvationens ena led är lika med 0, så man subtraherar 20x från båda led: x^3+8x^2-20x=0.
Man börjar med att skriva ekvationen på något som liknar pq-form, dvs. så att koefficienten framför x^4 är 1 och högerledet är lika med 0. I detta fall divideras ekvationen med 2, vilket ger x^4-18x^2+80=0.
Nu måste man byta tillbaka variabeln eftersom det är värden på x, inte t, som löser ursprungsekvationen. I början gjordes variabelbytet x^2=t, och för lösningarna t=8 och t=10 ger det att x^2=8 och x^2=10.
sqrt(VL)=sqrt(HL)
Beräkna rot
Ange lösningar
Flytta konstanten till högerledet: 3x^2 + 18x = 21. Dividera med 3: x^2 + 6x = 7.
Titta på koefficienten framför x (här 6). Halva den är 3, och 3^2 = 9. Lägg till 9 i båda led: x^2 + 6x + 9 = 7 + 9 ⇒ (x + 3)^2 = 16
Ta kvadratroten ur båda led och kom ihåg ±: x + 3 = ± 4 ⇒ x =- 3 ± 4 Lösningarna blir: x =1 och x = - 7
tredje roten uroch
upphöjt till 3tar ut varandra. Tänk dig till exempel att vi ska lösa följande ekvation: 2x^3 = 128 Den här ekvationen löses i två steg:
Dela båda sidor med 2: 2x^3 = 128 ⇒ x^3=64
Cube root of both sides: x = sqrt(64) ⇒ x = 4
Sätt varje faktor lika med noll och lös de resulterande ekvationerna.
Använd nollproduktmetoden
(I): .VL /2.=.HL /2.
(II): VL-5=HL-5
(II): .VL /3.=.HL /3.
(III):VL+7=HL+7
Skriv om ekvationen så att koefficienten framför x^4 är 1. Använd variabelsubstitution för att bilda en andragradsekvation och lös den med pq-formeln.
a^(b* c)=(a^b)^c
x^2= t
Använd pq-formeln: p = -5, q= 4
- - a/b= a/b
Ta bort parentes
(a/b)^c=a^c/b^c
Beräkna potens
a = 4* a/4
Subtrahera bråk
sqrt(a/b)=sqrt(a)/sqrt(b)
Beräkna rot
Ange lösningar
(I), (II): Lägg ihop bråk
Skriv om ekvationen så att koefficienten framför x^2 är 1. Isolera variabeltermerna på vänster sida och konstanten på höger sida. Lägg till kvadraten av halva koefficienten framför x på båda sidor. Skriv sedan om vänster sida som en binom i kvadrat.
VL+4=HL+4
Addera termerna
Dela upp i faktorer
Skriv som potens
Faktorisera med första kvadreringsregeln
sqrt(VL)=sqrt(HL)
Ange lösningar
(I), (II): VL-2=HL-2
Genom att skriva om ekvationen så att högerledet är 0 kan man rita upp vänsterledet som en funktion och identifiera funktionens nollställen för att hitta rötterna: x^4+2x^3-9x^2-2x+8=0. Man skulle också kunna använda höger- och vänsterledets funktioner och undersöka när de skär varandra, men det kan vara lite mer komplicerat.
Rita funktionens graf, exempelvis med hjälp av grafritare. Det kan vara nödvändigt att ändra på koordinatsystemets inställningar för att kunna se hela grafen.
För att hitta nollställena kan man använda räknarens verktyg för detta. I det här fallet kan man läsa av dem direkt i figuren.
Nollställena är x=-4, x=-1, x=1 och x=2, och dessa löser även ursprungsekvationen.
Räknaren har ett inbyggt verktyg för att hitta nollställen till en funktion. För att använda det måste man först rita ut grafen, så man börjar med att skriva in funktionsuttrycket.
Trycker man sedan på GRAPH visas grafen.
Genom att trycka på CALC (2nd + TRACE) visas en meny med olika beräkningar som kan göras.
För att bestämma nollställen väljer man det andra alternativet, zero
. Den utritade grafen visas nu igen med en markör som man kan röra med vänster- och högerknapparna.
Man anger den vänstra och högra gränsen för området där räknaren ska leta efter ett nollställe samt en gissning. Det gör man genom att flytta på markören och trycka på ENTER för att välja punkter. Det går också att skriva in ett x-värde och trycka på ENTER.
Sätt högerledet i ekvationen lika med 0, och grafritar sedan vänsterledet som en funktion på en grafräknare. Identifiera funktionens nollställen — dessa är lösningarna till ekvationen.
Ekvationen kommer att lösas med hjälp av en grafräknare. Eftersom högerledet i ekvationen är 0, kan vänsterledet grafritas som en funktion, och funktionens nollställen kan identifieras för att hitta rötterna. Börja med att trycka på Y= och mata in ekvationens vänsterled.
Tryck sedan på GRAPH för att visa grafen. Det kan vara nödvändigt att justera fönsterinställningarna för att se alla nollställen.
Tryck nu på 2nd och därefter TRACE för att komma åt menyn CALC. Denna meny innehåller olika beräkningsalternativ.
Tryck på 2 för att välja alternativet zero
. Grafen visas igen med en markör som kan flyttas med vänster- och högerpilarna.
Ange det vänstra och högra gränsvärdet för det område där räknaren ska söka efter ett nollställe, samt en gissning. Gör detta genom att flytta markören och trycka på ENTER för att välja punkter. Alternativt kan du skriva in ett x-värde och trycka på ENTER.
Upprepa denna process för varje nollställe i funktionen tills alla tre nollställen har hittats. I detta fall är nollställena x = -2, x = 1 och x = 3. Dessa är också lösningarna till ekvationen.
Ekvationen kan också lösas med ett ekvationslösningsverktyg som GeoGebra. I GeoGebra används kommandot NLös(ekvation)
, där ekvationen skrivs inom parentesen.
NLös(x^3-2x^2-5x+6=0)
= { x = -2, x = 1, x=3 }
Lösningen stämmer överens med resultatet som erhölls tidigare. Detta innebär att lösningarna till polynomekvationen är x = -2, x = 1 och x = 3.