Logga in
Denna lektion fokuserar på koordinatsystem, en central del av matematiken som hjälper oss att visualisera och lösa problem. I ett koordinatsystem representeras punkter med hjälp av koordinater längs x och y-axlarna. Punkten där dessa axlar skär varandra kallas origo. Koordinatsystem används i många olika matematiska sammanhang, från grundläggande algebra till mer avancerade ämnen som geometri och kalkyl. Att förstå hur man läser och använder koordinatsystem är avgörande för att kunna lösa matematiska problem effektivt.
Visa mindre Visa mer expand_more| | 9 sidor teori |
| | 22 Uppgifter - Nivå 1 - 3 |
| | Varje lektion är menad motsvara 1-2 lektioner i klassrummet. |
I ett koordinatsystem kan punkter markeras med hjälp av koordinater. Koordinater är talpar skrivna i formen (x,y). Det första talet representerar positionen längs x-axeln, och det andra talet representerar positionen längs y-axeln.
En kommatecken eller semikolon används vanligtvis för att separera värdena inom parentes. Om koordinaterna innehåller decimaler, används semikolon för att separera värdena, till exempel (3,6; 2,8).
Ett koordinatsystem är ett rutnät som bildas genom att en vertikal tallinje skär en horisontell tallinje vid deras nollpunkter. Punkten där linjerna skär varandra är origo. Den horisontella tallinjen kallas vanligtvis x-axeln och den vertikala tallinjen kallas vanligtvis y-axeln.
Bestäm punkternas koordinater.
Punkt B har x-koordinaten - 4. Men vad är y-koordinaten? Punkten ligger på x-axeln, och alla punkter på denna axel har y-koordinaten 0. Punkt B har därför koordinaterna (-4, 0). A & = ( 2, 3) B & = ( - 4, 0 )
Markera punkterna (-3, 1) och (7, 1) i ett koordinatsystem och bestäm avståndet mellan dem.
Avstånd mellan punkterna: 10
Nu gör vi på samma sätt med (7,1) som har x-koordinaten 7 och y-koordinaten 1.
Nu ska avståndet bestämmas. Eftersom de har samma y-koordinat kan vi direkt bestämma avståndet genom att antingen räkna rutorna, eftersom varje ruta är 1 längdenhet, eller genom att beräkna skillnaden mellan punkternas x-koordinater.
Räknar vi rutorna ser vi att avståndet är 10 le. Vi får samma svar genom att subtrahera den minsta x-koordinaten från den största: 7-(-3)=7+3=10 le.
Identifiera koordinaterna för den givna punkten genom att skriva koordinaterna i formen (x,y), där x representerar x-koordinaten och y representerar y-koordinaten. Alternativt, dra den givna punkten till önskad position.
I ett koordinatsystem producerar skärningen mellan x-axeln och y-axeln fyra regioner som kallas kvadranter. Kvadranterna är numrerade moturs från den övre högra kvadranten som Kvadrant I till Kvadrant IV i nedre högra hörnet. Tecknen på koordinaterna för en punkt kan bestämmas baserat på vilken kvadrant punkten ligger i.
Omvänt kan den kvadrant där en punkt ligger hittas genom att titta på tecknen på dess koordinater. Flytta punkten för att utforska delar av koordinatsystemet.
När man ritar ett koordinatsystem för hand kan man välja skala på axlarna och hur de ska graderas. På grafräknaren kan denna typ av inställningar göras på två olika sätt.
Inställningarna för Xmin
och Xmax
avgör var koordinatsystemets x-axel börjar och slutar. På motsvarande sätt kan Ymin
och Ymax
justeras för att ändra på y-axeln. Xscl
står för x scale, och bestämmer hur långt det ska vara mellan varje markering på x-axeln. Motsvarande gäller för Yscale.
Genom att trycka på GRAPH ritas det önskade koordinatsystemet upp.
Xminoch
Yminär - 10 och
Xmaxoch
Ymaxär 10, och båda skalorna är 1, kan man välja
6: ZStandard.
1: ZBox.
Då visas det koordinatsystem man ställt in senast och en markör. Med piltangenterna går man till den punkt man vill ska utgöra ena hörnet i det nya koordinatsystemet och trycker på ENTER.
Sedan flyttar man markören till det andra hörnet och trycker på ENTER.
Då ritas den markerade delen upp i hela fönstret.
ZoomFit.Den ställer automatiskt in ett fönster som räknaren tror passar funktionen.
Det är dock inte säkert att man får önskat resultat.
Då kommer man till det fönster man hade senast och en markör visas. Man ställer markören där man vill att centrum av det nya koordinatsystemet ska visas.
Därefter trycker man på ENTER för att visa det in- eller utzoomade koordinatsystemet.
Ett koordinatsystem har fyra kvadranter som ger information om tecknen för en punkts x- och y-koordinater. I följande applet ska du identifiera i vilken kvadrant den givna punkten ligger.
Beräkna arean av den figur som har hörn i punkterna (-2,-2), (-2,6) och (3,-2).
Vi börjar med att markera var och en av de tre punkterna i ett koordinatsystem.
Punkterna kan vi nu binda ihop med linjer. Då ser vi att punkterna utgör hörn i en rätvinklig triangel.
Arean av en triangel kan vi beräkna enligt Area = Bas * Höjd/2. Vi behöver alltså triangelns bas och höjd. Vi låter basen vara avståndet mellan punkterna (3,-2) och (-2,-2), medan höjden är avståndet mellan punkterna (-2,6) och (-2,-2). Dessa avstånd läser vi av direkt i koordinatsystemet: Bas = 5le. och Höjd = 8le. Nu kan vi beräkna triangelns area.
Triangelns area är alltså lika med 20 a.e.
Punkt A ligger 5 le. till vänster om origo, (0,0), så x-koordinaten minskar med 5, dvs. vi får x = -5. Den ska även ligga 2 le. ovanför origo, så y-koordinaten blir 2. Koordinaterna för punkten är alltså (-5,2).
Punkt B ska ligga 2 le. till höger om punkt A, så x-koordinaten blir -3. Punkten ligger 5 le. under A, så även y-koordinaten blir -3.
Punkt B:s koordinater är alltså (-3,-3).
Punkt C ligger 5 le. till höger om punkt B, så x-koordinaten blir 2. Den ligger även 4 le. ovanför B, så y-koordinaten blir 1.
Punkt C:s koordinater är (2,1).
Punkt A ligger i 2:a kvadranten.
Alla punkter i 2:a kvadranten ligger till vänster om y-axeln, vilket betyder att de har ett negativt x-värde. De ligger även ovanför x-axeln vilket innebär att deras y-koordinat är positiv. Med olikhetstecken kan vi skriva detta x < 0 och y > 0.
Punkt B ligger i 4:e kvadranten.
Alla punkter i 4:e kvadranten ligger till höger om y-axeln vilket innebär att x-koordinaten är positiv. De ligger även under x-axeln så y-koordinaten är negativ. Vi kan sammanfatta det med x > 0 och y < 0.
Markera de kvadranter som motsvarar möjliga positioner för punkten (x,y). x > 0
Vi vill beskriva möjliga platser för en punkt i ett koordinatplan vars koordinater följer det givna förhållandet. x > 0 Detta förhållande säger oss att x-koordinaten är större än 0. Detta säger åt oss att flytta åt höger — den positiva horisontella riktningen från origo. Lägg märke till att i detta fall råkar detta område vara den första och fjärde kvadranten.
Detta betyder att alla möjliga platser för en punkt vars koordinater följer det givna förhållandet är i kvadrant I och kvadrant IV.
Ett koordinatplan bildas av skärningspunkten mellan en horisontell tallinje och en vertikal tallinje. Tallinjerna skär varandra i origo och delar in koordinatplanet i fyra områden som kallas kvadranter. Ett ordnat par används för att lokalisera en punkt i ett koordinatplan. Den första koordinaten representerar x-axeln och den andra koordinaten y-axeln.
Berätta om påståendet är alltid, ibland eller aldrig sant. Förklara din resonemang.
|
y-koordinaterna för punkter i Kvadrant III är positiva. |
Vi vill avgöra om det givna påståendet är alltid, ibland eller aldrig sant.
y-koordinaterna för punkter i kvadrant III är positiva.
Kom ihåg att ett koordinatplan bildas av skärningen mellan en horisontell tallinje och en vertikal tallinje. Tallinjerna skär varandra i origo och delar in koordinatplanet i fyra regioner som kallas kvadranter. Ett ordnat par används för att lokalisera en punkt i ett koordinatplan. Den första koordinaten representerar x-axeln och den andra koordinaten y-axeln.
Låt oss uppmärksamma den tredje kvadranten.
Denna kvadrant är placerad under x-axeln — den negativa vertikala riktningen från origo. Detta betyder att y-koordinaterna för alla punkter i denna kvadrant är negativa. Därför är det givna påståendet aldrig sant.
Reflektera punkten i den angivna axeln eller axlarna. (2,5; - 4); -axel sedanx-axel
Vi vill spegla en punkt i y-axeln och sedan i x-axeln i ett koordinatsystem. Vi måste följa två regler för att göra detta.
Låt oss spegla den givna punkten (2,5;-4) i y-axeln och sedan i x-axeln.
Vi kan se att punkten är placerad vid (-2,5;4) efter båda speglingarna.
Ett koordinatsystem bildas av skärningen mellan en horisontell tallinje och en vertikal tallinje. Tallinjerna skär varandra i origo och delar in koordinatsystemet i fyra regioner som kallas kvadranter. Ett ordnat par används för att lokalisera en punkt i ett koordinatsystem. Den första koordinaten representerar x-axeln och den andra koordinaten y-axeln.