Logga in
| | 7 sidor teori |
| | 17 Uppgifter - Nivå 1 - 3 |
| | Varje lektion är menad motsvara 1-2 lektioner i klassrummet. |
Cosinusekvationer är trigonometriska ekvationer där man börjar med ett cosinusvärde och ska hitta motsvarande vinkel. Det finns dock oändligt många vinklar med samma cosinusvärde, och därför har cosinusekvationer ofta oändligt många lösningar. Genom att utnyttja periodiciteten för cosinus kan man bestämma alla dessa.
I den här lektionen går vi igenom följande begrepp:
En trigonometrisk ekvation kännetecknas av att den obekanta variabeln finns i argumentet till en trigonometrisk funktion. Eftersom dessa är periodiska kommer trigonometriska ekvationer ha oändligt många rötter. Exempelvis är rötterna till ekvationen sin(v) = 0,5 samtliga vinklar, v, som uppfyller att sinusvärdet för vinkeln är just 0,5. Nedan illustreras att två sådana vinklar kan hittas genom att studera enhetscirkeln.
Man kan hitta fler genom att lägga till eller dra bort ett godtyckligt antal varv.
Vilka värden kan en vinkel ha? Rent geometriskt beskrivs en vinkel med hjälp av linjer vilket betyder att de oftast anges mellan 0^(∘) och 360^(∘). I enhetscirkeln hanteras även negativa vinklar, där tecknet avgör vinkelns riktning
— positiva vinklar dras moturs i enhetscirkeln medan negativa vinklar dras medurs.
Men om den nedre gränsen 0^(∘) kan passeras, hur är det då med den övre? Kan en vinkel vara större än 360^(∘)? Den som är bekant med t.ex. snowboard vet svaret: Det går fint, eftersom 360^(∘) beskriver ett varvs rotation
i det sammanhanget. Och det går att rotera mer än ett varv, även om det kan vara svårt.
I bilden har den ena åkaren roterat ett varv, 360^(∘), medan den andra har roterat två varv, 2* 360^(∘)=720^(∘). Snowboardåkarnas tolkning av dessa vinklar kan överföras till enhetscirkeln.
För att hitta samtliga rötter till en cosinusekvation behöver man förstå hur cosinusvärdet för en vinkel påverkas när den blir mindre än 0^(∘) eller större än 360^(∘).
Vilka värden kan en vinkel ha? Rent geometriskt beskrivs en vinkel med hjälp av linjer vilket betyder att de oftast anges mellan 0^(∘) och 360^(∘). I enhetscirkeln hanteras även negativa vinklar, där tecknet avgör vinkelns "riktning" — positiva vinklar dras moturs i enhetscirkeln medan negativa vinklar dras medurs.
Men om den nedre gränsen 0^(∘) kan passeras, hur är det då med den övre? Kan en vinkel vara större än 360^(∘)? Den som är bekant med t.ex. snowboard vet svaret: Det går fint, eftersom 360^(∘) beskriver ett varvs rotation i det sammanhanget. Och det går att rotera mer än ett varv, även om det kan vara svårt.
I bilden har den ena åkaren roterat ett varv, 360^(∘), medan den andra har roterat två varv, 2* 360^(∘)=720^(∘).
Eftersom det är samma punkt är cosinusvärdet också samma. Det betyder att man kan lägga till eller dra bort 360^(∘) från en vinkel utan att cosinusvärdet förändras. Man säger att cosinus har perioden 360^(∘), eller 2π om man använder radianer. I enhetscirkeln nedan är punkten som motsvarar 60^(∘) markerad. Genom att lägga till eller dra ifrån 360^(∘) hittar man fler vinklar för samma punkt och som därmed har samma cosinusvärde.
När vi har en ekvation där vi känner till det trigonometriska värdet och vill hitta motsvarande vinkel, har vi en trigonometrisk ekvation. När cosinus för en okänd vinkel v är lika med ett känt värde c, löser vi en grundläggande cosinusekvation:
cos v = c
Eftersom cosinus representerar x-koordinaten för en punkt på enhetscirkeln är det samma sak att hitta alla vinklar där cos v = c som att hitta alla punkter på cirkeln med x-koordinaten c. Dra punkten för att utforska:
v = ± v_1 + n * 360^(∘) eller
v = ± v_1 + n * 2π
I en cosinusekvation av typen cos(v) = 0,4 är man ute efter alla vinklar v som har cosinusvärdet 0,4.
Förutom de två vinklarna som visas i enhetscirkeln finns oändligt många fler eftersom cosinusfunktionen är periodisk. För att hitta alla lösningar ingår tre moment, men när man själv löser ekvationen bör alla tre göras i samma beräkningssteg.
Lös ekvationen cos(2v)=1/2. Svara i grader.
arccos(VL) = arccos(HL)
600arccos(1)=0^(∘) 6030arccos(sqrt(3)/2)=30^(∘) 6045arccos(sqrt(2)/2)=45^(∘) 6060arccos(1/2)=60^(∘) 6090arccos(0)=90^(∘) 60120arccos(- 1/2)=120^(∘) 60135arccos(- sqrt(2)/2)=135^(∘) 60150arccos(- sqrt(3)/2)=150^(∘) 60180arccos(- 1)=180^(∘)
Nu har vi blivit av med cosinusuttrycket, men det står ju 2v i vänsterledet. Vi dividerar därför med 2 på båda sidor. Tänk på att både 60^(∘) och n * 360^(∘) delas med 2.
.VL /2.=.HL /2.
Beräkna kvot
Det finns alltså oändligt många lösningar till ekvationen och de kan alla beskrivas med formeln v = ± 30^(∘) + n* 180^(∘), där n är ett heltal. Det är en sammanslagning av lösningsmängderna v = - 30^(∘) + n * 180^(∘) och v = 30^(∘) + n * 180^(∘). Nu är vi egentligen klara, men för att visa några vinklar som löser ekvationen kan vi genom sätta in olika värden på n.
| n | - 30^(∘) + n * 180^(∘) | v_1 | 30^(∘) + n * 180^(∘) | v_2 |
|---|---|---|---|---|
| -2 | -30^(∘) - 2 * 180^(∘) | -390^(∘) | 30^(∘) - 2 * 180^(∘) | -330^(∘) |
| -1 | -30^(∘) - 1 * 180^(∘) | -210^(∘) | 30^(∘) - 1 * 180^(∘) | -150^(∘) |
| 0 | -30^(∘) + 0 * 180^(∘) | -30^(∘) | 30^(∘) + 0 * 180^(∘) | 30^(∘) |
| 1 | -30^(∘) + 1 * 180^(∘) | 150^(∘) | 30^(∘) + 1 * 180^(∘) | 210^(∘) |
| 2 | -30^(∘) + 2 * 180^(∘) | 330^(∘) | 30^(∘) + 2 * 180^(∘) | 390^(∘) |
Lös ekvationen sqrt(3)cos(4x)+1/3 = 0. Svara i radianer med 2 decimaler. Låt n vara antalet hela varv i enhetscirkeln.
Ekvationen innehåller bara cos(4x) på ett ställe och utan någon kvadrat eller liknande. Efter en omskrivning för att få cos(4x) ensamt i ena ledet är denna cosinusekvation på den form som vi kan lösa som vanligt.
Ekvationen är nu i form av en vanlig cosinusekvation. Vi använder nu arccos för att lösa den.
Vi har nu hittat en fullständig lösning till ekvationen.
Intervallet 180^(∘) ≤ x ≤ 270^(∘) motsvarar hela tredje kvadranten i enhetscirkeln. Eftersom cosinusvärden motsvarar x-värden i enhetscirkeln finns det en lösning till ekvationen inom intervallet om det i tredje kvadranten finns en punkt på enhetscirkeln med x-koordinaten -0,65. När vi ritar upp enhetscirkeln ser vi att en sådan punkt finns.
För att bestämma just den sökta lösningen behöver vi först lösa ekvationen fullständigt, och sedan hitta lösningen som ligger i tredje kvadranten.
Lösningarna x ≈ 131^(∘) + n * 360^(∘) ligger i andra kvadranten, medan lösningarna x ≈ -131^(∘) + n * 360^(∘) ligger i tredje kvadranten och därmed innehåller den sökta lösningen. För att få lösningen inom intervallet 180^(∘) ≤ x ≤ 270^(∘) behöver vi sätta in n = 1.
Ekvationen har alltså en lösning på intervallet: x ≈ 229^(∘).
Vi avgör hur intervallet 11π/4 ≤ x ≤ 3π ser ut genom att först dra bort ett varv från gränserna, vilket inte påverkar var i enhetscirkeln intervallet är. Vi får då
3π/4 ≤ x ≤ π,
som börjar vid tre fjärdedelar av ett halvt varv och slutar vid ett halvt varv. Intervallet finns alltså i andra kvadranten. För att lättare kunna jämföra intervallet mot ekvationen skriver vi om ekvationen.
0,32 - cos(x)=0 ⇔ cos(x) = 0,32
Lösningarna till ekvationen hittas alltså där x-värdet i enhetscirkeln är 0,32, dvs. i första och fjärde kvadranten.
Det finns alltså inga lösningar till ekvationen som ligger i det specificerade intervallet.
Lös ekvationen utan räknare. Låt n vara antalet hela varv i enhetscirkeln. cos(30^(∘)+4x)=- sqrt(3)2
För att lösa cosinusekvationen använder vi arcuscosinus, och kommer ihåg att lägga till spegellösningen och perioden. Vi använder sedan tabellen med trigonometriska värden för standardvinklar för att förenkla arccos-termen i högerledet.
Nu är det lättast att dela upp ekvationen på två rader, eftersom vi får olika resultat när vi subtraherar 30^(∘) från 150^(∘) respektive -150^(∘).
Lösningarna till ekvationen är alltså x=30^(∘)+n* 90^(∘) och x=-45^(∘)+n* 90^(∘).
Det finns många ekvationer som har en lösning v ≈ 560^(∘). Vi kan försöka hitta en cosinusekvation som har den lösningen genom att först ta reda på cosinusvärdet för vinkeln 560^(∘). cos(560^(∘)) ≈ - 0,94 Vi kan nu gömma vinkeln 560^(∘) bakom variabeln v, och får då ekvationen cos(v) = - 0,94 som har en lösning v ≈ 560^(∘).
Vi väljer att börja från lösningen och går baklänges. Två saker bör först noteras:
Den första innebär att det är lösningen till en cosinusekvation. Den andra innebär att likheten först måste multipliceras med 2, eftersom cosinus har perioden 2π. Vi får då 2v = ± 2π/3 + n * 2π. Vi kan nu ta cosinus av båda led för att komma närmare ekvationen vi söker. Det som tillkommer när man tar arccos av båda leden i en ekvationslösning är perioden och ±. Vi kan därför nu ta bort dessa eftersom de inte påverkar cosinusvärden. cos(2v) = cos(2π/3) Vi får den slutgiltiga ekvationen genom att beräkna värdet av högerledet. Vinkeln 2π/3 är en trigonometrisk standardvinkel vars cosinusvärde är - 0,5. Då får vi ekvationen cos(2v) = - 0,5.
Alla termer i den här ekvationen är delbara med cos(x). Det innebär att vi kan använda nollproduktmetoden för lösa ekvationen. Det gör vi genom att först bryta ut cos(x) ur båda termerna och sedan dela upp i två ekvationer.
Vi har nu hittat alla lösningar till ekvationen. Den som är uppmärksam kan se att lösningen x = ± π/2 + n * 2π kan slås ihop till x = π/2 + n * π. Detta eftersom vinklarna π/2 och - π/2 är π ifrån varandra, vilket ger en period på π. Omskrivningen är dock inte obligatorisk, men föredras eftersom det är mer kompakt.
Den här ekvationen kan också lösas med hjälp av nollproduktmetoden. Dock vill vi först flytta över båda termer på samma sida, så att vi kan bryta ut faktorn cos(x).
Vi har nu hittat lösningarna x = ± π/2 + n * 2π, som vi skriver om till x = π/2 + n * π på samma sätt som i förra deluppgiften. Vi får däremot inte någon lösning från ekvationen cos(x) = 3, eftersom cosinusvärden alltid ligger mellan -1 och 1. Det finns alltså ingen vinkel som har cosinusvärdet 3.
För vilka värden på x har ekvationen cos(v) = 4x+3/2 minst en lösning för variabeln v?
Eftersom värdemängden för cosinus är - 1 ≤ cos(v) ≤ 1 måste kvoten i högerledet vara inom detta intervall för att det ska finnas lösningar till ekvationen. Vi ska alltså undersöka för vilka x som - 1 ≤ 4x + 3/2 ≤ 1. Det gör vi genom att undersöka för vilka x de två olikheterna - 1 ≤ 4x + 3/2 och 4x + 3/2 ≤ 1 är uppfyllda. Vi löser olikheter på liknande sätt som ekvationer och börjar med den vänstra olikheten.
Vi har nu hittat en nedre gräns för x. Vi hittar en övre gräns genom att lösa den andra olikheten.
Vi kan nu lägga ihop den övre och nedre gränsen i samma uttryck för att få intervallet - 5/4 ≤ x ≤ - 1/4, vilket beskriver de värden på x som gör att ekvationen har minst en lösning.