{{ toc.name }}
{{ toc.signature }}
{{ toc.name }} {{ 'ml-btn-view-details' | message }}
{{ stepNode.name }}
{{ 'ml-toc-proceed' | message }}
Lektion
Övningar
Rekommenderade
Tester
Ett fel uppstod, försök igen senare!
Kapitel {{ article.chapter.number }}
{{ article.number }}. 

{{ article.displayTitle }}

{{ article.intro.summary }}
{{ 'ml-btn-show-less' | message }} {{ 'ml-btn-show-more' | message }} expand_more
{{ 'ml-heading-abilities-covered' | message }}
{{ ability.description }} {{ ability.displayTitle }}
{{ 'ml-heading-lesson-settings' | message }}
{{ 'ml-lesson-show-solutions' | message }}
{{ 'ml-lesson-show-hints' | message }}
{{ 'ml-lesson-number-slides' | message : article.intro.bblockCount}}
{{ 'ml-lesson-number-exercises' | message : article.intro.exerciseCount}}
{{ 'ml-lesson-time-estimation' | message }}
Tina (Diskussion | bidrag)
 
Tina (Diskussion | bidrag)

(5 mellanliggande versioner av samma användare visas inte)

Rad 1: Rad 1:
<translate><!--T:1-->
+
<hbox type="h1" iconcolor="digi" iconimg="461"><translate>Lös ekvationssystem med räknare</translate></hbox>
<hbox type="h1" iconcolor="digi" iconimg="461">Lös ekvationssystem med räknare</hbox>
+
<translate>Det är möjligt att använda räknaren för att lösa ekvationssystem. Det gör man genom att [[Varför är skärningspunkten lösningen till ett ekvationssystem *Why*|tolka lösningen]] som skärningspunkten mellan två linjer.</translate>
Det är möjligt att använda räknaren för att lösa ekvationssystem. Det gör man genom att [[Varför är skärningspunkten lösningen till ett ekvationssystem *Why*|tolka lösningen]] som skärningspunkten mellan två linjer.
 
  
<!--T:2-->
+
<hbox type="h2" iconcolor="digi" iconimg="462"><translate>Skriv ekvationerna som funktioner på $k$-form</translate></hbox>
<hbox type="h2" iconcolor="digi" iconimg="462">Skriv ekvationerna som funktioner på k-form</hbox>
+
<translate>För att räknaren ska kunna tolka ekvationerna som linjer måste man först skriva om dem på [[K-form (rät linje) *Rules*|$k$-form]], alltså på formen $y = kx + m.$ Detta gör man genom att lösa ut $y$ ur ekvationerna, vilket ger funktionerna för två räta linjer.</translate>
För att räknaren ska kunna tolka ekvationerna som linjer måste man först skriva om dem på [[K-form (rät linje) *Rules*|$k$-form]], alltså på formen $y = kx + m.$ Detta gör man genom att lösa ut $y$ ur ekvationerna, vilket ger funktionerna för två räta linjer.
 
  
<!--T:3-->
+
<hbox type="h2" iconcolor="digi" iconimg="463"><translate>Skriv in funktionerna på räknaren</translate></hbox>
<hbox type="h2" iconcolor="digi" iconimg="463">Skriv in funktionerna på räknaren</hbox>
+
<translate>Dessa funktioner skriver man nu in på räknaren. På en TI-räknare görs detta genom att först trycka på Y= och sedan skriva in funktionsuttrycken på raderna $\text{Y}_1$, $\text{Y}_2$ osv. För att skriva $x$ använder man X,T,$\theta$, n.</translate>  
Dessa funktioner skriver man nu in på räknaren. På en TI-räknare görs detta genom att först trycka på Y= och sedan skriva in funktionsuttrycken på raderna $\text{Y}_1$, $\text{Y}_2$ osv. För att skriva $x$ använder man X,T,$\theta$, n.  
 
</translate>
 
  
 
<PGFTikz>
 
<PGFTikz>
[[File:Los_ekvationssystem_med_raknare1.svg|center|link=|alt=]]
+
[[File:<translate>Los_ekvationssystem_med_raknare1</translate>.svg|center|link=|alt=]]
 
TAGS:
 
TAGS:
 
<PGFTikZPreamble>
 
<PGFTikZPreamble>
Rad 30: Rad 26:
 
</PGFTikz>
 
</PGFTikz>
  
<translate><!--T:4-->
+
<hbox type="h2" iconcolor="digi"><translate>Rita funktionerna</translate></hbox>
<hbox type="h2" iconcolor="digi" iconimg="464">Rita funktionerna</hbox>
+
<translate>När funktionerna skrivits in trycker man på GRAPH för att rita ut dem i ett koordinatsystem.
När funktionerna skrivits in trycker man på GRAPH för att rita ut dem i ett koordinatsystem.
 
 
</translate>
 
</translate>
  
 
<PGFTikz>
 
<PGFTikz>
[[File:Los_ekvationssystem_med_raknare2a.svg|center|link=|alt=]]
+
[[File:<translate>Los_ekvationssystem_med_raknare2a</translate>.svg|center|link=|alt=]]
 
TAGS:
 
TAGS:
 
<PGFTikZPreamble>
 
<PGFTikZPreamble>
Rad 48: Rad 43:
 
</PGFTikz>
 
</PGFTikz>
  
<translate><!--T:5-->
+
<translate>För att ändra de $x$- och $y$-värden som koordinatsystemet ritas mellan kan man trycka på WINDOW, där det finns inställningar för hur [[Ställ in räknarens koordinatsystem *Digi*|koordinatsystemet ska visas]].</translate>
För att ändra de $x$- och $y$-värden som koordinatsystemet ritas mellan kan man trycka på WINDOW, där det finns inställningar för hur [[Ställ in räknarens koordinatsystem *Digi*|koordinatsystemet ska visas]].
 
  
<!--T:6-->
+
 
<hbox type="h2" iconcolor="digi" iconimg="465">Hitta skärningspunkten</hbox>
+
<hbox type="h2" iconcolor="digi" iconimg="465"><translate>Hitta skärningspunkten</translate></hbox>
Man kan nu använda räknaren för att hitta skärningspunkten mellan de två utritade graferna. Verktyget som gör detta hittar man genom att först trycka på CALC (2nd + TRACE) och sedan välja 5:intersect i listan.</translate><translate></translate>
+
<translate>Man kan nu använda räknaren för att hitta skärningspunkten mellan de två utritade graferna. Verktyget som gör detta hittar man genom att först trycka på CALC (2nd + TRACE) och sedan välja 5:intersect i listan.</translate>
  
 
<PGFTikz>
 
<PGFTikz>
[[File:Los_ekvationssystem_med_raknare3.svg|center|link=|alt=]]
+
[[File:<translate>Los_ekvationssystem_med_raknare3</translate>.svg|center|link=|alt=]]
 
TAGS:
 
TAGS:
 
<PGFTikZPreamble>
 
<PGFTikZPreamble>
Rad 74: Rad 68:
 
</PGFTikz>
 
</PGFTikz>
  
<translate><!--T:7-->
+
 
När man har valt 5:intersect visas de uppritade graferna igen och man kan nu välja mellan vilka av dem som skärningspunkten ska bestämmas.  
+
<translate>När man har valt 5:intersect visas de uppritade graferna igen och man kan nu välja mellan vilka av dem som skärningspunkten ska bestämmas.  
 
*'''First curve:''' Välj den första grafen genom att trycka på ENTER. Om det finns fler än två utritade grafer går det att välja mellan dem med pilarna upp och ner.
 
*'''First curve:''' Välj den första grafen genom att trycka på ENTER. Om det finns fler än två utritade grafer går det att välja mellan dem med pilarna upp och ner.
 
*'''Second curve:''' Välj den andra grafen på samma sätt.
 
*'''Second curve:''' Välj den andra grafen på samma sätt.
 
*'''Guess:''' För att räknaren ska kunna bestämma skärningspunkten snabbare ber den om en gissning som startpunkt. Placera markören i närheten av skärningspunkten genom att använda pilarna höger och vänster och tryck sedan på ENTER.
 
*'''Guess:''' För att räknaren ska kunna bestämma skärningspunkten snabbare ber den om en gissning som startpunkt. Placera markören i närheten av skärningspunkten genom att använda pilarna höger och vänster och tryck sedan på ENTER.
 
</translate>
 
</translate>
 
 
<PGFTikz>
 
<PGFTikz>
[[File:Los_ekvationssystem_med_raknare4a.svg|center|link=|alt=]]
+
[[File:<translate>Los_ekvationssystem_med_raknare4a</translate>.svg|center|link=|alt=]]
 
TAGS:
 
TAGS:
 
<PGFTikZPreamble>
 
<PGFTikZPreamble>
Rad 97: Rad 90:
 
</PGFTikz>
 
</PGFTikz>
  
<translate><!--T:8-->
+
<translate>Skärningspunktens $x$- och $y$-värden skrivs nu ut, vilket är lösningen till ekvationssystemet.
Skärningspunktens $x$- och $y$-värden skrivs nu ut, vilket är lösningen till ekvationssystemet.
 
 
</translate>
 
</translate>
 
 
[[Kategori:Algebra]]
 
[[Kategori:Algebra]]
 
[[Kategori:Lös ekvationssystem med räknare]]
 
[[Kategori:Lös ekvationssystem med räknare]]
 
[[Kategori:Digi]]
 
[[Kategori:Digi]]
 
[[Kategori:Bblock]]
 
[[Kategori:Bblock]]

Versionen från 17 augusti 2017 kl. 13.18

Digitala verktyg

Lös ekvationssystem med räknare

Det är möjligt att använda räknaren för att lösa ekvationssystem. Det gör man genom att tolka lösningen som skärningspunkten mellan två linjer.

Digitala verktyg

Skriv ekvationerna som funktioner på -form

För att räknaren ska kunna tolka ekvationerna som linjer måste man först skriva om dem på -form, alltså på formen Detta gör man genom att lösa ut ur ekvationerna, vilket ger funktionerna för två räta linjer.

Digitala verktyg

Skriv in funktionerna på räknaren

Dessa funktioner skriver man nu in på räknaren. På en TI-räknare görs detta genom att först trycka på Y= och sedan skriva in funktionsuttrycken på raderna , osv. För att skriva använder man X,T,, n.

Digitala verktyg

Rita funktionerna

När funktionerna skrivits in trycker man på GRAPH för att rita ut dem i ett koordinatsystem.

För att ändra de - och -värden som koordinatsystemet ritas mellan kan man trycka på WINDOW, där det finns inställningar för hur koordinatsystemet ska visas.


Digitala verktyg

Hitta skärningspunkten

Man kan nu använda räknaren för att hitta skärningspunkten mellan de två utritade graferna. Verktyget som gör detta hittar man genom att först trycka på CALC (2nd + TRACE) och sedan välja 5:intersect i listan.


När man har valt 5:intersect visas de uppritade graferna igen och man kan nu välja mellan vilka av dem som skärningspunkten ska bestämmas.

  • First curve: Välj den första grafen genom att trycka på ENTER. Om det finns fler än två utritade grafer går det att välja mellan dem med pilarna upp och ner.
  • Second curve: Välj den andra grafen på samma sätt.
  • Guess: För att räknaren ska kunna bestämma skärningspunkten snabbare ber den om en gissning som startpunkt. Placera markören i närheten av skärningspunkten genom att använda pilarna höger och vänster och tryck sedan på ENTER.

Skärningspunktens - och -värden skrivs nu ut, vilket är lösningen till ekvationssystemet.