{{ stepNode.name }}
| {{ 'ml-lesson-number-slides' | message : article.intro.bblockCount}} |
| {{ 'ml-lesson-number-exercises' | message : article.intro.exerciseCount}} |
| {{ 'ml-lesson-time-estimation' | message }} |
Tina (Diskussion | bidrag) | Tina (Diskussion | bidrag) | ||
(5 mellanliggande versioner av samma användare visas inte) | |||
Rad 1: | Rad 1: | ||
− | + | <hbox type="h1" iconcolor="digi" iconimg="461"><translate>Lös ekvationssystem med räknare</translate></hbox> | |
− | <hbox type="h1" iconcolor="digi" iconimg="461">Lös ekvationssystem med räknare</hbox> | + | <translate>Det är möjligt att använda räknaren för att lösa ekvationssystem. Det gör man genom att [[Varför är skärningspunkten lösningen till ett ekvationssystem *Why*|tolka lösningen]] som skärningspunkten mellan två linjer.</translate> |
− | Det är möjligt att använda räknaren för att lösa ekvationssystem. Det gör man genom att [[Varför är skärningspunkten lösningen till ett ekvationssystem *Why*|tolka lösningen]] som skärningspunkten mellan två linjer. | ||
− | + | <hbox type="h2" iconcolor="digi" iconimg="462"><translate>Skriv ekvationerna som funktioner på $k$-form</translate></hbox> | |
− | <hbox type="h2" iconcolor="digi" iconimg="462">Skriv ekvationerna som funktioner på k-form</hbox> | + | <translate>För att räknaren ska kunna tolka ekvationerna som linjer måste man först skriva om dem på [[K-form (rät linje) *Rules*|$k$-form]], alltså på formen $y = kx + m.$ Detta gör man genom att lösa ut $y$ ur ekvationerna, vilket ger funktionerna för två räta linjer.</translate> |
− | För att räknaren ska kunna tolka ekvationerna som linjer måste man först skriva om dem på [[K-form (rät linje) *Rules*|$k$-form]], alltså på formen $y = kx + m.$ Detta gör man genom att lösa ut $y$ ur ekvationerna, vilket ger funktionerna för två räta linjer. | ||
− | + | <hbox type="h2" iconcolor="digi" iconimg="463"><translate>Skriv in funktionerna på räknaren</translate></hbox> | |
− | <hbox type="h2" iconcolor="digi" iconimg="463">Skriv in funktionerna på räknaren</hbox> | + | <translate>Dessa funktioner skriver man nu in på räknaren. På en TI-räknare görs detta genom att först trycka på Y= och sedan skriva in funktionsuttrycken på raderna $\text{Y}_1$, $\text{Y}_2$ osv. För att skriva $x$ använder man X,T,$\theta$, n.</translate> |
− | Dessa funktioner skriver man nu in på räknaren. På en TI-räknare görs detta genom att först trycka på Y= och sedan skriva in funktionsuttrycken på raderna $\text{Y}_1$, $\text{Y}_2$ osv. För att skriva $x$ använder man X,T,$\theta$, n. | ||
− | </translate> | ||
<PGFTikz> | <PGFTikz> | ||
− | [[File:Los_ekvationssystem_med_raknare1.svg|center|link=|alt=]] | + | [[File:<translate>Los_ekvationssystem_med_raknare1</translate>.svg|center|link=|alt=]] |
TAGS: | TAGS: | ||
<PGFTikZPreamble> | <PGFTikZPreamble> | ||
Rad 30: | Rad 26: | ||
</PGFTikz> | </PGFTikz> | ||
− | + | <hbox type="h2" iconcolor="digi"><translate>Rita funktionerna</translate></hbox> | |
− | <hbox type="h2" iconcolor="digi" | + | <translate>När funktionerna skrivits in trycker man på GRAPH för att rita ut dem i ett koordinatsystem. |
− | När funktionerna skrivits in trycker man på GRAPH för att rita ut dem i ett koordinatsystem. | ||
</translate> | </translate> | ||
<PGFTikz> | <PGFTikz> | ||
− | [[File:Los_ekvationssystem_med_raknare2a.svg|center|link=|alt=]] | + | [[File:<translate>Los_ekvationssystem_med_raknare2a</translate>.svg|center|link=|alt=]] |
TAGS: | TAGS: | ||
<PGFTikZPreamble> | <PGFTikZPreamble> | ||
Rad 48: | Rad 43: | ||
</PGFTikz> | </PGFTikz> | ||
− | <translate> | + | <translate>För att ändra de $x$- och $y$-värden som koordinatsystemet ritas mellan kan man trycka på WINDOW, där det finns inställningar för hur [[Ställ in räknarens koordinatsystem *Digi*|koordinatsystemet ska visas]].</translate> |
− | För att ändra de $x$- och $y$-värden som koordinatsystemet ritas mellan kan man trycka på WINDOW, där det finns inställningar för hur [[Ställ in räknarens koordinatsystem *Digi*|koordinatsystemet ska visas]]. | ||
− | + | ||
− | <hbox type="h2" iconcolor="digi" iconimg="465">Hitta skärningspunkten</hbox> | + | <hbox type="h2" iconcolor="digi" iconimg="465"><translate>Hitta skärningspunkten</translate></hbox> |
− | Man kan nu använda räknaren för att hitta skärningspunkten mellan de två utritade graferna. Verktyget som gör detta hittar man genom att först trycka på CALC (2nd + TRACE) och sedan välja 5:intersect i listan. | + | <translate>Man kan nu använda räknaren för att hitta skärningspunkten mellan de två utritade graferna. Verktyget som gör detta hittar man genom att först trycka på CALC (2nd + TRACE) och sedan välja 5:intersect i listan.</translate> |
<PGFTikz> | <PGFTikz> | ||
− | [[File:Los_ekvationssystem_med_raknare3.svg|center|link=|alt=]] | + | [[File:<translate>Los_ekvationssystem_med_raknare3</translate>.svg|center|link=|alt=]] |
TAGS: | TAGS: | ||
<PGFTikZPreamble> | <PGFTikZPreamble> | ||
Rad 74: | Rad 68: | ||
</PGFTikz> | </PGFTikz> | ||
− | <translate> | + | |
− | När man har valt 5:intersect visas de uppritade graferna igen och man kan nu välja mellan vilka av dem som skärningspunkten ska bestämmas. | + | <translate>När man har valt 5:intersect visas de uppritade graferna igen och man kan nu välja mellan vilka av dem som skärningspunkten ska bestämmas. |
*'''First curve:''' Välj den första grafen genom att trycka på ENTER. Om det finns fler än två utritade grafer går det att välja mellan dem med pilarna upp och ner. | *'''First curve:''' Välj den första grafen genom att trycka på ENTER. Om det finns fler än två utritade grafer går det att välja mellan dem med pilarna upp och ner. | ||
*'''Second curve:''' Välj den andra grafen på samma sätt. | *'''Second curve:''' Välj den andra grafen på samma sätt. | ||
*'''Guess:''' För att räknaren ska kunna bestämma skärningspunkten snabbare ber den om en gissning som startpunkt. Placera markören i närheten av skärningspunkten genom att använda pilarna höger och vänster och tryck sedan på ENTER. | *'''Guess:''' För att räknaren ska kunna bestämma skärningspunkten snabbare ber den om en gissning som startpunkt. Placera markören i närheten av skärningspunkten genom att använda pilarna höger och vänster och tryck sedan på ENTER. | ||
</translate> | </translate> | ||
− | |||
<PGFTikz> | <PGFTikz> | ||
− | [[File:Los_ekvationssystem_med_raknare4a.svg|center|link=|alt=]] | + | [[File:<translate>Los_ekvationssystem_med_raknare4a</translate>.svg|center|link=|alt=]] |
TAGS: | TAGS: | ||
<PGFTikZPreamble> | <PGFTikZPreamble> | ||
Rad 97: | Rad 90: | ||
</PGFTikz> | </PGFTikz> | ||
− | <translate> | + | <translate>Skärningspunktens $x$- och $y$-värden skrivs nu ut, vilket är lösningen till ekvationssystemet. |
− | Skärningspunktens $x$- och $y$-värden skrivs nu ut, vilket är lösningen till ekvationssystemet. | ||
</translate> | </translate> | ||
− | |||
[[Kategori:Algebra]] | [[Kategori:Algebra]] | ||
[[Kategori:Lös ekvationssystem med räknare]] | [[Kategori:Lös ekvationssystem med räknare]] | ||
[[Kategori:Digi]] | [[Kategori:Digi]] | ||
[[Kategori:Bblock]] | [[Kategori:Bblock]] |
För att ändra de x- och y-värden som koordinatsystemet ritas mellan kan man trycka på WINDOW, där det finns inställningar för hur koordinatsystemet ska visas.
När man har valt 5:intersect visas de uppritade graferna igen och man kan nu välja mellan vilka av dem som skärningspunkten ska bestämmas.
Skärningspunktens x- och y-värden skrivs nu ut, vilket är lösningen till ekvationssystemet.