{{ 'ml-label-loading-course' | message }}
{{ toc.name }}
{{ toc.signature }}
{{ tocHeader }} {{ 'ml-btn-view-details' | message }}
{{ tocSubheader }}
{{ 'ml-toc-proceed-mlc' | message }}
{{ 'ml-toc-proceed-tbs' | message }}
Lektion
Övningar
Rekommenderade
Tester
Ett fel uppstod, försök igen senare!
Kapitel {{ article.chapter.number }}
{{ article.number }}. 

{{ article.displayTitle }}

{{ article.intro.summary }}
Visa mindre Visa mer expand_more
{{ ability.description }} {{ ability.displayTitle }}
Inställningar & verktyg för lektion
{{ 'ml-lesson-number-slides' | message : article.intro.bblockCount }}
{{ 'ml-lesson-number-exercises' | message : article.intro.exerciseCount }}
{{ 'ml-lesson-time-estimation' | message }}
 Vektorer
Karin.hedin@osteraker.se (Diskussion | bidrag)
Karin.hedin@osteraker.se (Diskussion | bidrag)
Rad 10: Rad 10:
 
Grafiskt brukar en vektor representeras av en pil, där pilens längd motsvarar vektorns storlek och pilhuvudet visar riktningen. Drar man en vektor mellan två namngivna punkter, t.ex. startpunkten ''A'' och slutpunkten ''B'', brukar man namnge den $\overrightarrow{AB}$, och om den riktas åt andra hållet får den namnet $\overrightarrow{BA}.$</translate>
 
Grafiskt brukar en vektor representeras av en pil, där pilens längd motsvarar vektorns storlek och pilhuvudet visar riktningen. Drar man en vektor mellan två namngivna punkter, t.ex. startpunkten ''A'' och slutpunkten ''B'', brukar man namnge den $\overrightarrow{AB}$, och om den riktas åt andra hållet får den namnet $\overrightarrow{BA}.$</translate>
  
<!--<jsxgpre id="vektorRiktning789" class="jxgbox jsx-canvas">-->
+
<jsxgpre id="vektorRiktning789" class="jxgbox jsx-canvas">
<jsxgpre id="vektorRiktning789">
+
var b = mlg.board([-3,6,6,-3],{grid:true});
var b = mlg.board([-3,6,6,-3],{desktopSize:'medium',grid:true});
 
 
b.node(-2,-2);
 
b.node(-2,-2);
 
b.node(5,5);
 
b.node(5,5);
b.cropA(0.5);
+
b.cropA(0.6);
 
var p1 = b.point(0,0,{opacity:0,fixed:false,mathMode:false,name:'Dra mig!',size:2,label:{position:'w'}});
 
var p1 = b.point(0,0,{opacity:0,fixed:false,mathMode:false,name:'Dra mig!',size:2,label:{position:'w'}});
 
var p2 = b.point(3,3,{opacity:0,fixed:false,mathMode:false,name:'Dra mig!',size:2,label:{position:'nw'}});
 
var p2 = b.point(3,3,{opacity:0,fixed:false,mathMode:false,name:'Dra mig!',size:2,label:{position:'nw'}});

Versionen från 24 augusti 2018 kl. 10.06

Begrepp

Vektor

En vektor beskriver en storhet som har både storlek och riktning. Storheter som kan beskrivas med vektorer är t.ex. hastighet, acceleration och kraft. Den vanligaste notationen för vektorer är att sätta en pil eller ett streck över en bokstav, exempelvis
Grafiskt brukar en vektor representeras av en pil, där pilens längd motsvarar vektorns storlek och pilhuvudet visar riktningen. Drar man en vektor mellan två namngivna punkter, t.ex. startpunkten A och slutpunkten B, brukar man namnge den , och om den riktas åt andra hållet får den namnet
Fel uppstod: bilden kunde ej laddas.

Vektorer skrivs antingen på koordinatform, där man anger vektorns längd i - och -led, eller i polär form, där man anger vektorns längd och en vinkel som beskriver riktningen.

Laddar innehåll