{{ 'ml-label-loading-course' | message }}
{{ toc.name }}
{{ toc.signature }}
{{ tocHeader }} {{ 'ml-btn-view-details' | message }}
{{ tocSubheader }}
{{ 'ml-toc-proceed-mlc' | message }}
{{ 'ml-toc-proceed-tbs' | message }}
Lektion
Övningar
Rekommenderade
Tester
Ett fel uppstod, försök igen senare!
Kapitel {{ article.chapter.number }}
{{ article.number }}. 

{{ article.displayTitle }}

{{ article.intro.summary }}
Visa mindre Visa mer expand_more
{{ ability.description }} {{ ability.displayTitle }}
Inställningar & verktyg för lektion
{{ 'ml-lesson-number-slides' | message : article.intro.bblockCount }}
{{ 'ml-lesson-number-exercises' | message : article.intro.exerciseCount }}
{{ 'ml-lesson-time-estimation' | message }}
 Funktioner
Jrhoads (Diskussion | bidrag)
(Den här versionen är märkt för översättning)
Henrik (Diskussion | bidrag)
Rad 3: Rad 3:
 
<translate><!--T:2-->
 
<translate><!--T:2-->
 
En funktion är en '''omvandlingsregel'''. Man sätter in ett värde som via regeln (även kallat [[Funktionsuttryck *Wordlist*|funktionsuttrycket]]) skapar ett nytt värde. Invärdet brukar kallas $x$ ([[Oberoende variabel *Wordlist*|oberoende variabel]]) medan utvärdet brukar kallas $y$ eller $f(x)$ ([[Beroende variabel *Wordlist*|beroende variabel]]).</translate>  
 
En funktion är en '''omvandlingsregel'''. Man sätter in ett värde som via regeln (även kallat [[Funktionsuttryck *Wordlist*|funktionsuttrycket]]) skapar ett nytt värde. Invärdet brukar kallas $x$ ([[Oberoende variabel *Wordlist*|oberoende variabel]]) medan utvärdet brukar kallas $y$ eller $f(x)$ ([[Beroende variabel *Wordlist*|beroende variabel]]).</translate>  
<!--
 
<PGFTikz>
 
[[File:Wordlist_Funktion1.svg|center|link=]]
 
<PGFTikZPreamble>
 
 
</PGFTikZPreamble>
 
\begin{tikzpicture}
 
\node[draw,thin,fill=\mltiny!40,inner sep=5,minimum width=0.9cm,font=\footnotesize,rounded corners=2pt](a)at(0.4,0){$ 2 $};
 
\node[draw,font=\footnotesize,thin,fill=\mlhoy!40,rounded corners=2pt](b)at(2,-0.75){$y= x+3$};
 
\node[draw,font=\footnotesize,thin,fill=\mltiny!40,inner sep=5,minimum width=0.9cm,rounded corners=2pt](c)at(3.6,0){$5$};
 
 
\draw (a.south) to[out=-90,in=180] (b.west);
 
\draw [-latex] (b.east) to[out=0,in=-90] (c.south);
 
\node [above=6pt,font=\footnotesize] at (a) {$ x $-värde};
 
\node [above=6pt,font=\footnotesize] at (b) {Funktion};
 
\node [above=5pt,font=\footnotesize] at (c) {$ y $-värde};
 
\end{tikzpicture}
 
</PGFTikz>
 
-->
 
 
<jsxgpre id="funkMaskin234">
 
<jsxgpre id="funkMaskin234">
 
var b = mlg.board([-0.7,4,7.7,-0.1],{grid:false});
 
var b = mlg.board([-0.7,4,7.7,-0.1],{grid:false});
Rad 109: Rad 90:
 
<jsxbtn onclick='mlg.cf("funkMaskin234.func3")'>$x=7$</jsxbtn>
 
<jsxbtn onclick='mlg.cf("funkMaskin234.func3")'>$x=7$</jsxbtn>
 
</div>
 
</div>
 
 
 
<translate><!--T:5-->
 
<translate><!--T:5-->
 
Omvandlingsregeln här kan tolkas i ord som "addera 3". Utvärdet $y$ bildas alltså genom att addera 3 till invärdet $x.$</translate> <t1><translate><!--T:6-->
 
Omvandlingsregeln här kan tolkas i ord som "addera 3". Utvärdet $y$ bildas alltså genom att addera 3 till invärdet $x.$</translate> <t1><translate><!--T:6-->

Versionen från 1 februari 2018 kl. 13.48

Begrepp

Funktion

En funktion är en omvandlingsregel. Man sätter in ett värde som via regeln (även kallat funktionsuttrycket) skapar ett nytt värde. Invärdet brukar kallas (oberoende variabel) medan utvärdet brukar kallas eller (beroende variabel).
Fel uppstod: bilden kunde ej laddas.
Välj x-värde:

Omvandlingsregeln här kan tolkas i ord som "addera 3". Utvärdet bildas alltså genom att addera 3 till invärdet Paret av och kan tolkas som en punkt. Genom att räkna ut flera sådana punkter som funktionen bildar och sätta ut punkterna i ett koordinatsystem kan funktionen illustreras grafiskt. För att en regel ska få kallas en funktion får varje som mest ge ett -värde. Däremot får samma -värde återkomma för flera olika

Laddar innehåll