{{ tocSubheader }}
| {{ 'ml-lesson-number-slides' | message : article.intro.bblockCount }} |
| {{ 'ml-lesson-number-exercises' | message : article.intro.exerciseCount }} |
| {{ 'ml-lesson-time-estimation' | message }} |
Viktor (Diskussion | bidrag) m | Viktor (Diskussion | bidrag) (Den här versionen är märkt för översättning) | ||
Rad 4: | Rad 4: | ||
<jsxgpre id="funkMaskin234"> | <jsxgpre id="funkMaskin234"> | ||
var strings = { | var strings = { | ||
− | value: '<translate>värde</translate>', | + | value: '<translate><!--T:11--> värde</translate>', |
− | function: '<translate>Funktion</translate>' | + | function: '<translate><!--T:12--> Funktion</translate>' |
}; | }; | ||
var b = mlg.board([-0.7,4,7.7,-0.1],{grid:false}); | var b = mlg.board([-0.7,4,7.7,-0.1],{grid:false}); |
Omvandlingsregeln här kan tolkas i ord som "addera 3". Utvärdet y bildas alltså genom att addera 3 till invärdet x. Paret av x och y kan tolkas som en punkt. Genom att räkna ut flera sådana punkter som funktionen bildar och sätta ut punkterna i ett koordinatsystem kan funktionen illustreras grafiskt. För att en regel ska få kallas en funktion får varje x som mest ge ett y-värde. Däremot får samma y-värde återkomma för flera olika x.