{{ 'ml-label-loading-course' | message }}
{{ toc.name }}
{{ toc.signature }}
{{ tocHeader }} {{ 'ml-btn-view-details' | message }}
{{ tocSubheader }}
{{ 'ml-toc-proceed-mlc' | message }}
{{ 'ml-toc-proceed-tbs' | message }}
Lektion
Övningar
Rekommenderade
Tester
Ett fel uppstod, försök igen senare!
Kapitel {{ article.chapter.number }}
{{ article.number }}. 

{{ article.displayTitle }}

{{ article.intro.summary }}
{{ 'ml-btn-show-less' | message }} {{ 'ml-btn-show-more' | message }} expand_more
{{ 'ml-heading-abilities-covered' | message }}
{{ ability.description }} {{ ability.displayTitle }}
{{ 'ml-heading-lesson-settings' | message }}
{{ 'ml-lesson-show-solutions' | message }}
{{ 'ml-lesson-show-hints' | message }}
{{ 'ml-lesson-number-slides' | message : article.intro.bblockCount}}
{{ 'ml-lesson-number-exercises' | message : article.intro.exerciseCount}}
{{ 'ml-lesson-time-estimation' | message }}
Jrhoads (Diskussion | bidrag)
Jrhoads (Diskussion | bidrag)
(Den här versionen är märkt för översättning)
Rad 1: Rad 1:
<hbox type="h1" iconcolor="rules"><translate>Cosinusvärdet för en vinkel speglad i $y$-axeln</translate></hbox>
+
<hbox type="h1" iconcolor="rules"><translate><!--T:1-->
<translate>[[Cosinus *Rules*|Cosinusvärdet]] för en vinkel $v$ är lika med det negativa cosinusvärdet för vinkeln $180\Deg-v.$</translate>
+
Cosinusvärdet för en vinkel speglad i $y$-axeln</translate></hbox>
 +
<translate><!--T:2-->
 +
[[Cosinus *Rules*|Cosinusvärdet]] för en vinkel $v$ är lika med det negativa cosinusvärdet för vinkeln $180\Deg-v.$</translate>
  
 
<eqbox>\CosMirror</eqbox>
 
<eqbox>\CosMirror</eqbox>
  
<translate>Om man \tex ritar in vinkeln $30\Deg$ i [[Enhetscirkeln *Wordlist*|enhetscirkeln]] kommer det att finnas en motsvarande vinkel på andra sidan $y$-axeln som också skapar vinkeln $30\Deg,$ men mot den negativa $x$-axeln. Eftersom båda vinklar vrids lika mycket uppåt kommer de att hamna på samma avstånd från $y$-axeln men på motsatt sida.</translate>
+
<translate><!--T:3-->
 +
Om man \tex ritar in vinkeln $30\Deg$ i [[Enhetscirkeln *Wordlist*|enhetscirkeln]] kommer det att finnas en motsvarande vinkel på andra sidan $y$-axeln som också skapar vinkeln $30\Deg,$ men mot den negativa $x$-axeln. Eftersom båda vinklar vrids lika mycket uppåt kommer de att hamna på samma avstånd från $y$-axeln men på motsatt sida.</translate>
  
 
<jsxgpre id="cosmirror_1" static=1>
 
<jsxgpre id="cosmirror_1" static=1>
Rad 33: Rad 36:
 
</jsxgpre>
 
</jsxgpre>
  
<translate>Om man istället uttrycker denna vinkel från den positiva halvan av $x$-axeln kommer den att vara $180\Deg - 30\Deg.$</translate>
+
<translate><!--T:4-->
 +
Om man istället uttrycker denna vinkel från den positiva halvan av $x$-axeln kommer den att vara $180\Deg - 30\Deg.$</translate>
  
 
<jsxgpre id="cosmirror_2" static=1>
 
<jsxgpre id="cosmirror_2" static=1>
Rad 66: Rad 70:
 
</jsxgpre>
 
</jsxgpre>
  
<translate>Båda dessa vinklar motsvarar samma $x$-värde, fast med omvänt tecken, och eftersom cosinusvärdet för vinklarna är lika med dessa $y$-värden betyder det att
+
<translate><!--T:5-->
 +
Båda dessa vinklar motsvarar samma $x$-värde, fast med omvänt tecken, och eftersom cosinusvärdet för vinklarna är lika med dessa $y$-värden betyder det att
 
</translate>
 
</translate>
 
\[
 
\[

Versionen från 22 januari 2018 kl. 12.56

Regel

Cosinusvärdet för en vinkel speglad i -axeln

Cosinusvärdet för en vinkel är lika med det negativa cosinusvärdet för vinkeln
\CosMirror

Om man t.ex. ritar in vinkeln i enhetscirkeln kommer det att finnas en motsvarande vinkel på andra sidan -axeln som också skapar vinkeln men mot den negativa -axeln. Eftersom båda vinklar vrids lika mycket uppåt kommer de att hamna på samma avstånd från -axeln men på motsatt sida.

Fel uppstod: bilden kunde ej laddas.

Om man istället uttrycker denna vinkel från den positiva halvan av -axeln kommer den att vara

Fel uppstod: bilden kunde ej laddas.
Båda dessa vinklar motsvarar samma -värde, fast med omvänt tecken, och eftersom cosinusvärdet för vinklarna är lika med dessa -värden betyder det att