{{ tocSubheader }}
| {{ 'ml-lesson-number-slides' | message : article.intro.bblockCount}} |
| {{ 'ml-lesson-number-exercises' | message : article.intro.exerciseCount}} |
| {{ 'ml-lesson-time-estimation' | message }} |
Jrhoads (Diskussion | bidrag) | Jrhoads (Diskussion | bidrag) (Den här versionen är märkt för översättning) | ||
Rad 1: | Rad 1: | ||
− | <hbox type="h1" iconcolor="rules"><translate>Cosinusvärdet för en vinkel speglad i $y$-axeln</translate></hbox> | + | <hbox type="h1" iconcolor="rules"><translate><!--T:1--> |
− | <translate>[[Cosinus *Rules*|Cosinusvärdet]] för en vinkel $v$ är lika med det negativa cosinusvärdet för vinkeln $180\Deg-v.$</translate> | + | Cosinusvärdet för en vinkel speglad i $y$-axeln</translate></hbox> |
+ | <translate><!--T:2--> | ||
+ | [[Cosinus *Rules*|Cosinusvärdet]] för en vinkel $v$ är lika med det negativa cosinusvärdet för vinkeln $180\Deg-v.$</translate> | ||
<eqbox>\CosMirror</eqbox> | <eqbox>\CosMirror</eqbox> | ||
− | <translate>Om man \tex ritar in vinkeln $30\Deg$ i [[Enhetscirkeln *Wordlist*|enhetscirkeln]] kommer det att finnas en motsvarande vinkel på andra sidan $y$-axeln som också skapar vinkeln $30\Deg,$ men mot den negativa $x$-axeln. Eftersom båda vinklar vrids lika mycket uppåt kommer de att hamna på samma avstånd från $y$-axeln men på motsatt sida.</translate> | + | <translate><!--T:3--> |
+ | Om man \tex ritar in vinkeln $30\Deg$ i [[Enhetscirkeln *Wordlist*|enhetscirkeln]] kommer det att finnas en motsvarande vinkel på andra sidan $y$-axeln som också skapar vinkeln $30\Deg,$ men mot den negativa $x$-axeln. Eftersom båda vinklar vrids lika mycket uppåt kommer de att hamna på samma avstånd från $y$-axeln men på motsatt sida.</translate> | ||
<jsxgpre id="cosmirror_1" static=1> | <jsxgpre id="cosmirror_1" static=1> | ||
Rad 33: | Rad 36: | ||
</jsxgpre> | </jsxgpre> | ||
− | <translate>Om man istället uttrycker denna vinkel från den positiva halvan av $x$-axeln kommer den att vara $180\Deg - 30\Deg.$</translate> | + | <translate><!--T:4--> |
+ | Om man istället uttrycker denna vinkel från den positiva halvan av $x$-axeln kommer den att vara $180\Deg - 30\Deg.$</translate> | ||
<jsxgpre id="cosmirror_2" static=1> | <jsxgpre id="cosmirror_2" static=1> | ||
Rad 66: | Rad 70: | ||
</jsxgpre> | </jsxgpre> | ||
− | <translate>Båda dessa vinklar motsvarar samma $x$-värde, fast med omvänt tecken, och eftersom cosinusvärdet för vinklarna är lika med dessa $y$-värden betyder det att | + | <translate><!--T:5--> |
+ | Båda dessa vinklar motsvarar samma $x$-värde, fast med omvänt tecken, och eftersom cosinusvärdet för vinklarna är lika med dessa $y$-värden betyder det att | ||
</translate> | </translate> | ||
\[ | \[ |
Om man t.ex. ritar in vinkeln 30∘ i enhetscirkeln kommer det att finnas en motsvarande vinkel på andra sidan y-axeln som också skapar vinkeln 30∘, men mot den negativa x-axeln. Eftersom båda vinklar vrids lika mycket uppåt kommer de att hamna på samma avstånd från y-axeln men på motsatt sida.
Om man istället uttrycker denna vinkel från den positiva halvan av x-axeln kommer den att vara 180∘−30∘.