Logga in
| | 9 sidor teori |
| | 24 Uppgifter - Nivå 1 - 3 |
| | Varje lektion är menad motsvara 1-2 lektioner i klassrummet. |
Vad är chansen att något händer? Hur stor är risken att något farligt sker? Att räkna ut hur troligt det är att olika saker händer kallas för sannolikhetslära. När vi väljer något ur en grupp utan att veta vad vi får, sägs det vara slumpmässigt. Ett exempel är att ta en kula ur en påse utan att titta. Slumpen spelar en viktig roll i sannolikhetslära.
Till exempel: Om du har en påse med 10 röda kulor och 5 blå kulor, och du tar upp en kula utan att titta, hur stor är chansen att du får en blå kula? Sannolikhetslära hjälper oss att räkna ut detta.Rulla tärningen och dokumentera resultatet i tabellen.
När vi kastar en vanlig sexsidig tärning, kan resultatet bli en av sex olika siffror. Vi säger att det finns 6 möjliga utfall. Detta betyder att varje sida av tärningen har lika stor chans att hamna uppåt när vi kastar, vilket gör att sannolikheten för varje utfall är lika stor.
En likformig sannolikhetsfördelning betyder att alla utfall har lika stor chans att hända. Det är just det som menas med en likformig sannolikhetsfördelning. Eftersom tärningen har 6 sidor med värdena 1 till 6, finns det 6 möjliga utfall. Sannolikheten för varje utfall är 1/6, eftersom alla utfall är lika sannolika.
Ett annat exempel på en likformig sannolikhetsfördelning är att vi drar ett kort ur en vanlig kortlek med 52 kort. Om kortleken är välblandad har varje kort lika stor chans att dras. Det finns 52 möjliga utfall, och sannolikheten för varje utfall är 1/52.När sannolikheten för olika utfall inte är lika stor, kallar vi det för en olikformig sannolikhetsfördelning. Tänk dig en burk med olika färgade kulor. I burken finns 6 röda kulor, 4 blå kulor, 2 gröna kulor och 3 gula kulor. Om du slumpvis tar en kula ur burken, är chansen olika stor att få en viss färg.
Till exempel är det mer sannolikt att du får en blå kula än en grön kula. Detta beror på att det finns fler blå kulor än gröna kulor i burken. Det är också tydligt att det finns minst antal gröna kulor jämfört med de andra färgerna. I detta fall är sannolikheten för att få en viss färg olika stor beroende på färgen.Identifiera vilken typ av sannolikhetsfördelning som beskrivs i varje situation.
Två möjliga utfall:
Börja med att skriva ner det du vet.
Alla utfall är lika sannolika, därför är det en likformig sannolikhetsfördelning.
Chansen är 50 % för krona och 50 % för klave.
Svar: Likformig sannolikhetsfördelning
Det finns 6 böcker att välja mellan:
Börja med att skriva ner det du vet.
Eftersom varje genre innehåller lika många böcker (2 var), blir sannolikheten för varje genre lika stor.
Varje genre har alltså sannolikheten 1/3 eller cirka ≈ 33 %.
Sannolikheten är densamma för alla genrer, vilket innebär att det är en likformig sannolikhetsfördelning.
Svar: Likformig sannolikhetsfördelning
Tio möjliga utfall:
Börja med att skriva ner det du vet.
Eftersom olika många elever spelar de olika sporterna blir sannolikheten olika stor.
Sannolikheten för att en slumpmässigt vald elev spelar fotboll är 5/10 = 50 %, för basket är 3/10 = 30 % och för tennis är 2/10 = 20 %.
Alla utfall är alltså inte lika sannolika, därför är det en olikformig sannolikhetsfördelning.
Svar: Olikformig sannolikhetsfördelning
Sannolikhet är ett mått på hur troligt det är att något händer, och vi betecknar den med P, från det engelska ordet probability
. Sannolikheten uttrycks ofta som en andel i bråk-, procent- eller decimalform. Sannolikheten för en händelse kan beräknas med hjälp av formeln:
Sannolikhetformeln
P(händelse) = Antalet gynnsamma utfall/antalet möjliga utfall
När vi kastar en sexsidig tärning, hur stor är sannolikheten att få ett tal som är större än 2? Det finns 4 gynnsamma utfall: 3, 4, 5 och 6. Sannolikheten för att få ett tal större än 2
är:
Exempel Händelse — Tal större än två
P(tal större än2) = 4/6≈ 0,67 eller 67 %
I praktiken betyder detta att om vi kastar tärningen många gånger, kommer ungefär två tredjedelar av resultaten att vara större än 2. Detta är dock ingen garanti, och resultaten kan variera från gång till gång.
Sannolikheten att få en 3:a är 1/6 och sannolikheten att inte få en 3:a är 5/6. När vi adderar dessa två sannolikheter får vi alltid 1, eftersom det är säkert att antingen få en 3:a eller inte få en 3:a.
Allmänt kan vi skriva om en händelse A:
P(A) + P(inte A) = 1
Matcha varje spel med deras motsvarande vinstsannolikhet.
Händelse A: att välja ett multipel av 4 mellan 1och 20
Antal gynnsamma utfall: 5
Antal möjliga utfall: 20
Börja med den första händelsen. Bland de givna talen finns fem multiplar av 4: 4, 8, 12, 16 och 20.
P(A) = 5/20 = 1/4
Använd sannolikhetsformeln. Förkorta sedan bråket med 5.
Händelse B: att dra ett rött kort från en vanlig kortlek
Antal gynnsamma utfall: 26
Antal möjliga utfall: 52
En standardkortlek har 52 kort i fyra färger: spader, klöver (svarta) samt hjärter och diamanter (röda). Eftersom varje färg har 13 kort finns det 26 röda kort.
P(B) = 26/52 = 1/2
Sannolikheten att dra ett rött kort är 26 dividerat med 52. Detta kan förkortas med 26, vilket ger 1/2.
Händelse C: pilen som landar på den blå delen av en cirkel
Antal gynnsamma utfall: 1
Antal möjliga utfall: 3
Snurrhjulet har tre lika stora delar, varav endast en är blå och gynnsam.
P(C) = 1/3
Händelse D: att välja bokstaven M bland svenska alfabetets bokstäver
Antal gynnsamma utfall: 1
Antal möjliga utfall: 29
Alfabetet har 29 bokstäver och endast en av dem är M.
P(D) = 1/29
Svar: P(A) = 1/4, P(B) = 1/2, P(C) = 1/3 och P(D) = 1/29
Ett bollhav innehåller 240 bollar, jämnt fördelade i blå, röda, gula, gröna, rosa och orange.
En boll dras på måfå. Vad är sannolikheten att den inte är röd? Svara i bråkform.
Det finns 240 bollar i bollhavet.
Bollarna är jämnt fördelade mellan 6 olika färger.
Börja med att skriva ner det du vet.
240/6 = 40
Dela 240 med 6 för att få antalet bollar av varje färg.
P(Röd boll) = 40/240 = 1/6
Det finns 40 röda bollar i bollpoolen. Sannolikheten att dra en röd boll är 40/240.
P(Röd boll) + P(Inte en röd boll) = 1
Sannolikheten för röd och inte röd tillsammans blir 1.
1/6 + P(Inte en röd boll) = 1
Ersätt sannolikheten att få en röd boll i ekvationen.
P(Inte en röd boll) = 1 - 1/6
Subtrahera 1/6 från båda sidor av ekvationen.
P(Inte en röd boll) = 5/6
Svar: Sannolikheten att inte få en röd boll är 5/6.
Välj det svar som beskriver alla möjliga resultat av följande experiment.
<row>
<cell left="true" role="sol">
Arsenval vinner = Real Madrid förlorar
Ett lag vinner om det andra förlorar.
</cell>
<cell right="true" role="exp">
En fotbollsmatch mellan två lag kan endast sluta med att ett av lagen vinner eller att det blir oavgjort. Observera att om ett lag vinner innebär det att det andra förlorar, så två av dessa alternativ visar inte alla möjliga utfall.
</cell>
</row>
<row> <cell role="sol"> Svar: Arsenal vinner, Real Madrid vinner, oavgjort </cell> </row>
<row> <cell left="true" role="sol"> korg: päron, mango, jordgubbe, apelsin </cell> <cell right="true" role="exp"> Börja med att skriva ner det du vet. </cell> </row>
<row> <cell left="true" role="sol"> möjliga resultat: päron, mango, jordgubbe, apelsin </cell> <cell right="true" role="exp"> Korgen innehåller endast päron, mango, jordgubbar och apelsiner. Det är inte möjligt att plocka en banan från korgen. Ett av alternativen listar mango två gånger och listar inte apelsin. </cell> </row>
<row> <cell role="sol"> Svar: päron, mango, jordgubbe, apelsin </cell> </row>
<row>
<cell left="true" role="sol">
Defekta laserpekare: 3
Totala laserpekare: 20
</cell>
<cell right="true" role="exp">
Börja med att skriva ner det du vet.
</cell>
</row>
<row> <cell left="true" role="sol"> P(defekt)=3/20= </cell> <cell right="true" role="exp"> Använd formeln för sannolikhet. Skriv andelen mellan trasiga laserpekare och totalt antal laserpekare. </cell> </row>
<row> <cell left="true" role="sol"> =3 * 5/20 * 5=15/100=15 % </cell> <cell right="true" role="exp"> För att skriva sannolikheten som en procent, multiplicera 3/20 med 5 så att nämnaren blir 100. </cell> </row>
<row> <cell role="sol"> Svar: Sannolikheten för att en laserpekare är defekt är 15 %. </cell> </row>
Bestäm sannolikheten för följande händelser. Skriv svaret i procentform.
|
Att slumpmässigt välja en dag på året och det visar sig vara den 30:e februari. |
|
Att rulla två sexsidiga tärningar och deras summa blir större än 1. |
<row>
<cell left="true" role="sol">
Sannolikheten är noll eftersom februari inte har 30 dagar.
</cell>
<cell right="true" role="exp">
Februari har 28 dagar eller 29 dagar under ett skottår. Händelsen är inte möjlig, så sannolikheten är noll.
</cell>
</row>
<row> <cell role="sol"> Svar: P(30e: februari) =0 % </cell> </row>
<row>
<cell left="true" role="sol">
Den lägsta summan:
1+1=2
</cell>
<cell right="true" role="exp">
Det lägsta talet som kan slås på varje tärning är 1. Antag att varje tärning visar 1. Det lägsta värdet som kan fås när man slår två tärningar är 2.
</cell>
</row>
<row> <cell left="true" role="sol"> Den lägsta möjliga summan är 2, så sannolikheten att få mer än 1 är 100 %. </cell> </row>
<row> <cell role="sol"> Svar: P(Summa större än1) = 100 % </cell> </row>
Använd följande diagram över en snurra för att besvara följande frågor.
<row>
<cell left="true" role="sol">
antal totala delar: 5, samma storlek
antal delar märkta med 1: 1
</cell>
<cell right="true" role="exp">
Börja med att skriva ner det du vet.
</cell>
</row>
<row> <cell left="true" role="sol"> P(1)=1/5= </cell> <cell right="true" role="exp"> Endast en av spinnarens delar har siffran 1 skriven på sig. Skriv förhållandet mellan gynnsamma utfall och totalt antal möjliga utfall. </cell> </row>
<row> <cell left="true" role="sol"> =20 % </cell> <cell right="true" role="exp"> Skriv 1/5 som en procent. </cell> </row>
<row> <cell role="sol"> Svar: P(1) = 20 % </cell> </row>
<row>
<cell left="true" role="sol">
Antal totala delar: 5, samma storlek
Antal röda delar: 2
</cell>
<cell right="true" role="exp">
Börja med att skriva ner det du vet.
</cell>
</row>
<row> <cell left="true" role="sol"> P(röd)=2/5= </cell> <cell right="true" role="exp"> 2 av de 5 delarna är röda. Skriv förhållandet mellan gynnsamma utfall och totalt antal möjliga utfall. </cell> </row>
<row> <cell left="true" role="sol"> =40 % </cell> <cell right="true" role="exp"> Skriv 2/5 som en procent. </cell> </row>
<row> <cell role="sol"> Svar: P(röd) = 40 % </cell> </row>
Gå Tillbaka 1 Rutakort i ett brädspel är 25 %. Vad är sannolikheten att inte välja ett
Gå Tillbaka 1 Rutakort?
<row> <cell left="true" role="sol"> P(välja kortet)= 25 % </cell> <cell right="true" role="exp"> Börja med att skriva ner det du vet. </cell> </row>
<row> <cell left="true" role="sol"> P(välja kortet) + P(inte välja kortet) &=100 % 25 % + P(inte välja kortet) &=100 % </cell> <cell right="true" role="exp"> Sannolikheten för att välja kortet och sannolikheten för att inte välja kortet blir tillsammans 1, eller 100 %. </cell> </row>
<row> <cell left="true" role="sol"> P(inte välja kortet)=100 %-25 %= </cell> <cell right="true" role="exp"> Du kan räkna ut sannolikheten för att inte välja kortet genom att subtrahera 25 % från 100 %. </cell> </row>
<row> <cell left="true" role="sol"> =75 % </cell> <cell right="true" role="exp"> </cell> </row>
<row> <cell role="sol"> Svar: Sannolikheten att inte välja kortet är 75 %. </cell> </row>
Tabellen visar antalet hundar och katter hos en hundfrisör.
| Husdjur hos Hundfrisören | |
|---|---|
| Katter | Hundar |
| 8 | 12 |
<row>
<cell left="true" role="sol">
Antal katter: 8
Antal hundar: 12
</cell>
<cell right="true" role="exp">
Börja med att skriva ner det du vet.
</cell>
</row>
<row> <cell left="true" role="sol"> 8+12 = 20 </cell> <cell right="true" role="exp"> Beräkna det totala antalet djur genom att lägga ihop antalet katter och hundar. </cell> </row>
<row> <cell left="true" role="sol"> P(Patches)=1/20= </cell> <cell right="true" role="exp"> Det finns bara en Patches, katten. Skriv andelen mellan det gynnsamma utfallet, 1, och det totala antalet möjliga utfall, 20. </cell> </row>
<row> <cell left="true" role="sol"> = 0,05 </cell> <cell right="true" role="exp"> Använd en miniräknare för att räkna ut värdet av 1/20. </cell> </row>
<row> <cell role="sol"> Svar: P(Patches)= 0,05 </cell> </row>
<row>
<cell left="true" role="sol">
Antal katter: 8
Antal djur: 20
</cell>
<cell right="true" role="exp">
Börja med att skriva ner det du vet.
</cell>
</row>
<row> <cell left="true" role="sol"> P(katt)=8/20= </cell> <cell right="true" role="exp"> Skriv andelen mellan antalet katter, 8, och det totala antalet djur, 20. </cell> </row>
<row> <cell left="true" role="sol"> = 0,4 </cell> <cell right="true" role="exp"> Använd en miniräknare för att räkna ut värdet av 8/20. </cell> </row>
<row> <cell role="sol"> Svar: P(katt) = 0,4 </cell> </row>
<row>
<cell left="true" role="sol">
Antal myntkast: 500
Sannolikheten att få krona: 50 %
</cell>
<cell right="true" role="exp">
Börja med att skriva ner det du vet.
</cell>
</row>
<row> <cell left="true" role="sol"> 500 * 50 % = 500 * 0,5 = 250 </cell> <cell right="true" role="exp"> Eftersom sannolikheten att få krona är 50 % kan du multiplicera antalet myntkast med 0,5 för att uppskatta hur många kronor du skulle få. </cell> </row>
<row> <cell role="sol"> Svar: Myntet skulle landa på krona ungefär 250 gånger. </cell> </row>
<row>
<cell left="true" role="sol">
Antal datorer som testats: 40
Sannolikheten att få ett fel: 15 %
</cell>
<cell right="true" role="exp">
Börja med att skriva ner det du vet.
</cell>
</row>
<row> <cell left="true" role="sol"> 40* 15 %=40 * 0,15 = 6 </cell> <cell right="true" role="exp"> Eftersom sannolikheten att få ett fel är 15 % kan du multiplicera antalet datorer med 0,15 för att uppskatta hur många datorer som får felet. </cell> </row>
<row> <cell role="sol"> Svar: Cirka 6 datorer kommer att få felet. </cell> </row>