Logga in
Byt ut olikhetstecknet mot ett likhetstecken och lös för ändpunkterna. Testa därefter olika värden runt om ändpunkterna i olikheten för att bestämma vilka värden som löser olikheten.
Byt ut olikhetstecknet mot ett likhetstecken och lös för ändpunkterna. Testa därefter olika värden runt om ändpunkterna i olikheten för att bestämma vilka värden som löser olikheten.
x<-4 eller x>4
-sqrt(3)
Nu sätter vi in testvärdena i olikheten och utvärderar. Om olikheten stämmer för ett givet testvärde är olikheten uppfylld och vi ska markera denna del av tallinjen. |c|c|r| [-0.8em] x & x^2>16 & Utvärdera [0.5em] [-1em] -6 & (-6)^2? > 16 & 36> 16 ✓ [0.5em] [-1em] & ( )^2? > 16 & 0≯ 16 * [0.5em] [-1em] 6 & (6)^2? > 16 & 36> 16 ✓ [0.5em] Olikheten är uppfylld till vänster om den första ändpunkten och till höger om den andra ändpunkten. Vi får lösningsmängden x<-4 eller x>4.
Nu sätter vi in dessa testvärden istället för x och utvärderar.
|c|c|r|
[-0.8em]
x & x^2<3 & Utvärdera [0.5em]
[-1em]
-3 & (-3)^2? < 3 & 9≮ 3 * [0.5em]
[-1em]
& ( )^2? < 3 & 0< 3 ✓ [0.5em]
[-1em]
3 & (3)^2? < 3 & 9≮3 * [0.5em]
Olikheten är uppfylld mellan ändpunkterna. Olikheten blir -sqrt(3)